Job — шаблон проектирования для новичков и опытных Go программистов
Я начал программировать на Go после достаточно продолжительного периода программирования на PHP. Полагаю судя по последним тенденциям, мой случай далеко не единичный. Go в целом набирает популярность среди Web разработчиков.

Итак, я в мире сусликов. А что делает прожженный до мозга костей PHP программист оказавшись там? Правильно он продолжает “пыхтеть” – в силу своей профессиональной деформации — но уже на Go, со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Признаюсь я никогда не был на собеседовании, устраиваясь на вакансию Go разработчика, но подозреваю, что там не задают вопросов про SOLID, Dependency Injection и различные прелести ООП. Там другой мир, другая парадигма (в целом разумеется не экстраординарная), связанная с параллельным программированием, строгой типизацией и отсутствием полноценного ООП в строгом его смысле – к тому ООП к которому мы привыкли по PHP, С++ или Java.
Поэтому в начале, разумеется, был определенный дискомфорт и ломка шаблонов. Я не понимал как использовать тот же content.Context, зачем он? Мои шаблоны готовы уже были треснуть, но матерого PHP программиста без хрена не съешь. Пора что-то с этим делать и писать свой велосипед! А именно то решение, которое мне, как PHP программисту, казалось достаточно очевидным для решения задача связанных с параллельным программирование, краеугольным камнем Go. Усевшись за рабочий ноутбук я почти месяц корпел над работой. Я хотел не просто сделать реализацию сферического коня в вакууме, а показать на конкретном примере возможность использования данного подхода. Так сказать, proof of concept. Ну и заодно набить руку на Go, чего греха таить.
После того как велосипед был готов, я выкатил его, осмотрел и, выдохнув, сказал сам себе: “ну, блин, вроде неплохо получилось. Нужно срочно рассказать об этом сообществу, пускай оценят“. Сказано — сделано. На Reddit была опубликована небольшая заметка про новый шаблон проектирования Go и, судя по реакции я понял… что люди ничего не поняли. “Зачем? Как это использовать? Так это же over-engineering” – в целом так можно охарактеризовать реакцию. Я не сдавался: “сейчас я вам нафотошоплю свой контраргумент. Ага, добавить это в README.md – пусть знают эти суслики“.

А если без шуток, то это, наверное, тема для отдельной статьи.
В целом о чем я? Много воды – ноль конкретики. Чтобы было реализовано:
-
Шаблон проектирования Job – это поведенческий шаблон проектирования, который инкапсулирует всю необходимую информацию для параллельного выполнения задач (task).
-
В качестве примера использования данного шаблона был реализован простой прокси-сервер, выполняющий роль балансировщика уровня L4; клиент, который сканируют указанную директорию на наличие изображений и отправляет все найденные изображения на backend сервер для изменения их размера; backend сервер, который обрабатывает запросы по изменению размера изображений. В основе всех трех приложений лежит компонент Job. Код так же доступен в репозитории на Github.
В целом сам шаблон Job – это аналог хорошо известного Command pattern, но с прицелом на параллельное выполнение. В той же статье есть и конкретный пример его использования и для нашего случая:
Parallel Processing Where the commands are written as tasks to a shared resource and executed by many threads in parallel (possibly on remote machines; this variant is often referred to as the Master/Worker pattern)
Выполнение задач зависит друг от друга, если одна задача прерывает свое выполнение из-за ошибки — все остальные задачи останавливаются тоже. Это все это, безусловно, можно реализовать с помощью content.Context, но реализация на более высоком уровне позволяет избавиться от рутинных действий, связанных с организацией параллельного выполнения задач и сконцентрироваться на реализации самой бизнес логики. Ну а сами ошибки очень легко отлавливать вызовами специальных методов вроде task.Assert
заменяя ими более емкие конструкции if err != nil { panic(err) }.
Задачи разделают данные и оркестрируют свое выполнение с помощью так называемой ping/pong синхронизации. Я приведу здесь лишь небольшой кускок кода, чтобы дать общее представление — полностью библиотека доступна в репозитории на Github по ссылке.
// Saves resized image to the output dir
func (s *ImageResizer) SaveResizedImageTask(j job.Job) (job.Init, job.Run, job.Finalize) {
// Do some initialization here
init := func(t job.Task) {
if _, err := os.Stat(s.inputDir); os.IsNotExist(err) {
t.Assert(err)
}
if _, err := os.Stat(s.outputDir); os.IsNotExist(err) {
err := os.Mkdir(s.outputDir, 755)
t.Assert(err)
}
}
run := func(task job.Task) {
stream := j.GetValue().(netmanager.Stream)
select {
case finishedTask := <- j.TaskDoneNotify(): // Wait for the scanner task to be done
if finishedTask.GetIndex() == s.scanneridx {
s.scandone = true
}
task.Tick()
case frame := <-stream.RecvDataFrame(): // Process response from the backend server
task.AssertNotNil(frame)
res := &imgresize.Response{}
err := frame.Decode(res)
task.Assert(err)
baseName := fmt.Sprintf("%s-%dx%d%s",
res.OriginalName, res.ResizedWidth, res.ResizedHeight, res.Typ.ToFileExt())
filename := s.outputDir + string(os.PathSeparator) + baseName
if ! s.dryRun {
ioutil.WriteFile(filename, res.ImgData, 0775)
}
j.Log(1) <- fmt.Sprintf("file %s has been saved", filename)
stream.RecvDataFrameSync() // Tell netmanager.ReadTask that we are done processing the frame
s.recvx++
task.Tick()
default:
switch {
case s.scandone && s.recvx == s.sentx: // Check if all found images were processed
task.FinishJob()
default:
task.Idle() // Do nothing
}
}
}
return init, run, nil
}
Это одна из задач клиента, которая обрабатывает приходящий ответ от сервера и сохраняет полученное изображение. Задача оркестирует свое выполнение — используя вышеупомянутую технику ping/pong синхронизации – с задачей, которая занимается файловым сканированием. Также она определяет, когда пришел последний ответ от сервера и когда нужно завершить выполнение всей работы (Job).
Насколько это решение over-engineered и насколько его использование вместо content.Context оправдано – пусть это решает читатель, я своё мнение выразил в виде сарказма на изображении выше.
Всем хороших выходных и да прибудет с нами сила пэхэпе в мире сусликов.