[Перевод] Spring Cloud и Spring Boot. Часть 1: использование Eureka Server

Будущих студентов курса «Разработчик на Spring Framework» и всех желающих приглашаем на открытый онлайн-урок по теме «Введение в облака, создание кластера в Mongo DB Atlas018».…

[Перевод] Тестирование нескольких экземпляров одного и того же мок компонента

Привет, Хабр. Стартовал набор учащихся на курс «Автоматизация тестирования на JavaScript». В связи с этим приглашаем всех желающих посетить бесплатный демо-урок по теме: «Что нужно…

[Перевод] Запутанная геометрия путешествий туда и обратно

Представьте, если бы Земля была в форме куба. Как тогда найти кратчайший путь вокруг света? Вы когда-нибудь задумывались, какой была жизнь, если бы Земля была…

Raspberry Pi Pico на RP2040: начало и первые шаги. Что есть поесть за $4

Начало Raspberry Pi Foundation всегда знает чем порадовать или удивить нас, а так же как подталкивать других производителей на интересные шаги и решения для хорошей…

На чём лучше не экономить при создании ролика об игре

Когда ресурсы разработчика ограничены, желание экономить на каждом этапе создания ролика вполне естественно. Рассказываем, экономия на каких этапах в конечном итоге себя не оправдывает, и…

[recovery mode] Вебинар «Создавайте больше деталей за меньшее время, отслеживая полезное время работы станков»

Приглашаем всех желающих посетить бесплатный вебинар. Мероприятие пройдет 2 февраля в 11:00 по московскому времени. Мониторинг и отслеживание полезной работы оборудования играет важную роль на…

Многорукие бандиты: особенности использования алгоритмов ранжирования

При работе с алгоритмами есть две реальности: как это написано в учебнике и как это получается у тебя. Второе ближе к телу, и хочется, чтобы…

На чём лучше не экономить при создании ролика об игре

Когда ресурсы разработчика ограничены, желание экономить на каждом этапе создания ролика вполне естественно. Рассказываем, экономия на каких этапах в конечном итоге себя не оправдывает, и…

На чём лучше не экономить при создании ролика об игре

Когда ресурсы разработчика ограничены, желание экономить на каждом этапе создания ролика вполне естественно. Рассказываем, экономия на каких этапах в конечном итоге себя не оправдывает, и…