[Перевод] Приложение отвечает: как мы уменьшили количество ANRs в шесть раз. Часть 2, про исправление ошибок

В первой части статьи мы поговорили о том, что такое ANR (Application Not Responding), и рассмотрели несколько способов сбора информации об этих ошибках. А сегодня…

Анонс вебинара «Почему компании всё чаще выбирают Flutter и что это значит для разработчиков»

Привет! Уже прошли времена, когда Flutter был просто хайповой технологией, а разработчики при упоминании его закатывали глаза и прогнозировали скорую гибель. Но гибели не случилось:…

Карьерный level up: технические интервью и работа в ИТ в 2021

Привет, Хабр!  4 февраля мы проводим онлайн-митап о найме в ИТ. Хотим поделиться с миром результатами исследования об изменениях в ИТ-найме, которое провели наши нанимающие…

[Перевод] Приложение отвечает: как мы уменьшили количество ANR-ошибок в шесть раз. Часть 1, про сбор данных

Пожалуй, одна из худших проблем, которая может случиться с вашим приложением, — ошибка ANR (Application Not Responding), когда приложение не отвечает. Если таких ошибок много,…

Как я искал (и пока не нашёл) главного по контенту или мой найм

Зачем делать сложным,То, что проще простого?(с) Илья Кормильцев Не хедхантер я, а предприниматель. У нас в ITSOFT работали хедхантеры с разным уровнем дохода. Их методы…

На чём лучше не экономить при создании ролика об игре

Когда ресурсы разработчика ограничены, желание экономить на каждом этапе создания ролика вполне естественно. Рассказываем, экономия на каких этапах в конечном итоге себя не оправдывает, и…

Остановись, прохожий: как работают информационные цифровые экраны

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Галеев, я CEO компании Addreality. Мы занимаемся проектами персонализации аудио и видеокоммуникации в местах продаж, на улице и транспорте. Наша…